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Présentation |
Pour répondre à la demande des sociétés
informatiques et des développeurs spécialisés dans
la création d'applications en environnement web ou d'applicatifs
type stand alone, Photeam met sur le marché un concept de kits
d'interface graphique basé sur le GUI "Graphical User interface"
et constitué d'une bibliothèque d'objets graphiques. Ce
kit s'utilise tel un habillage de type "skin" car il se situe
sur la couche la plus externe de l'application. Outre sa facilité
de mise en oeuvre, il a l'avantage de permettre aux applications de
changer de peau par simple permutation de kit graphique, s'adaptant
ainsi à des environnements différents.
Le principe des kits graphiques constitués d'objets
graphiques permet d'habiller les éléments des applications
tels que menus, navigation, boutons, tableaux, fond, puces, etc..
Ce concept apporte une réelle valeur ajoutée et s'adresse
aux sociétés spécialisées dans le développement
informatique, aux SSII, aux développeurs, aux clients grands
comptes.
Certaines pages de ce site sont un exemple concret des
possibilités offertes par l'utilisation des différents
objets constituant l'interface graphique "Créa 1".
Le graphisme est de type ouvert pour préserver la richesse du
graphisme en évitant de s'enfermer dans des blocs. Le créateur
d'application utilise les objets graphiques mis à sa disposition,
comme un légo en habillant les menus, tableaux, listing, messages
de son application à sa convenance. il obtient ainsi un visuel
professionnel et peut se recentrer sur son métier d'informaticien.
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Permutation d'interface |
Un des points forts du concept, est la possibilité
de changer d'habillage par simple permutation de bibliothèque.
Les applications peuvent ainsi facilement s'adapter à des environnements
différents.
Exemples d'habillages différents
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Pour mieux se rendre compte de la permutation des kits,
les liens ci-dessous présentent la même page composée
d'échantillons d'objets graphiques avec 4 kits d'habillage différents.
Kit
Créa 1 ( clic )
kit
Class 1 ( clic )
Kit
Créa 3 ( clic )
kit
Class 2 ( clic )
Exemple
kit Vente ( clic )
Les pages s'ouvriront dans une nouvelle fenêtre.
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Description de la bibliothèque |
Pour garantir une portabilité entre les différents
kits graphiques, la bibliothèque d'objets repose sur l'identification
intuitive de chaque objet classé par type ou par famille.
L'exemple ci-dessous spécifique à la gestion des tableaux
présente les possibilités offertes pour habiller graphiquement
des tableaux. Les différents objets constituants le graphisme
sont ensuite détaillés un par un.
L'ensemble des objets permettant de constituer le tableau est ensuite
détaillé avec pour chaque objet un visuel, son nom, ses
caractéristiques tel que possibilité d'étirement
en largeur (x) en hauteur (y) et la taille en pixel de l'objet.
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Etats et graphismes associés |
Certains états et donc implicitement le graphisme
associé, sont attachés à des objets pour qu'il
y ait une cohérence dans la permutation des kits graphiques.
Les états des boutons sont Actif, Inactif, Selectionné,
Survolé. Les états des coches ou de cellules sont valide,
invalide, estompé.
Pour chaque kit le graphisme est différent, tandis que le nom
des objets lui reste le même, c'est par ce principe que la permutation
est réalisable.
Kit "Créa 1" |
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Référence commune |
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Autre kit |
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Etat |
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Btn02Actif |
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Bouton Actif |
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Btn02InActif |
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Bouton Inactif |
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Coche01Valide |
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Coche Valide |
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Coche01Invalide |
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Coche Invalide |
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