Présentation       Interface "Créa 1"       Liste des objets       Informations            
    Prestations       Législation       Contacts                    

 

Présentation

Pour répondre à la demande des sociétés informatiques et des développeurs spécialisés dans la création d'applications en environnement web ou d'applicatifs type stand alone, Photeam met sur le marché un concept de kits d'interface graphique basé sur le GUI "Graphical User interface" et constitué d'une bibliothèque d'objets graphiques. Ce kit s'utilise tel un habillage de type "skin" car il se situe sur la couche la plus externe de l'application. Outre sa facilité de mise en oeuvre, il a l'avantage de permettre aux applications de changer de peau par simple permutation de kit graphique, s'adaptant ainsi à des environnements différents.

Le principe des kits graphiques constitués d'objets graphiques permet d'habiller les éléments des applications tels que menus, navigation, boutons, tableaux, fond, puces, etc..

Ce concept apporte une réelle valeur ajoutée et s'adresse aux sociétés spécialisées dans le développement informatique, aux SSII, aux développeurs, aux clients grands comptes.

Certaines pages de ce site sont un exemple concret des possibilités offertes par l'utilisation des différents objets constituant l'interface graphique "Créa 1". Le graphisme est de type ouvert pour préserver la richesse du graphisme en évitant de s'enfermer dans des blocs. Le créateur d'application utilise les objets graphiques mis à sa disposition, comme un légo en habillant les menus, tableaux, listing, messages de son application à sa convenance. il obtient ainsi un visuel professionnel et peut se recentrer sur son métier d'informaticien.

Permutation d'interface

Un des points forts du concept, est la possibilité de changer d'habillage par simple permutation de bibliothèque. Les applications peuvent ainsi facilement s'adapter à des environnements différents.

Exemples d'habillages différents



--

 

Pour mieux se rendre compte de la permutation des kits, les liens ci-dessous présentent la même page composée d'échantillons d'objets graphiques avec 4 kits d'habillage différents.

Kit Créa 1 ( clic )

kit Class 1 ( clic )

Kit Créa 3 ( clic )

kit Class 2 ( clic )

Exemple kit Vente ( clic )


Les pages s'ouvriront dans une nouvelle fenêtre.

Description de la bibliothèque

Pour garantir une portabilité entre les différents kits graphiques, la bibliothèque d'objets repose sur l'identification intuitive de chaque objet classé par type ou par famille.

L'exemple ci-dessous spécifique à la gestion des tableaux présente les possibilités offertes pour habiller graphiquement des tableaux. Les différents objets constituants le graphisme sont ensuite détaillés un par un.



L'ensemble des objets permettant de constituer le tableau est ensuite détaillé avec pour chaque objet un visuel, son nom, ses caractéristiques tel que possibilité d'étirement en largeur (x) en hauteur (y) et la taille en pixel de l'objet.

       
x
y
Pixel
 

TblTitreGauche

Ligne de titre - Bord Gauche 20x30


TblTitre Ligne de titre *x30
TblTitreCol Séparation verticale de la ligne de titre 20x30
TblTitreClose Bouton de fermeture de la ligne de titre 20x30
TblTitreCloseIn Bouton de fermeture survolé de la ligne de titre 20x30
TblTitreDroite Ligne de titre - Bord Droit 20x30
             
    Listing présenté partiellement     ....

Etats et graphismes associés

Certains états et donc implicitement le graphisme associé, sont attachés à des objets pour qu'il y ait une cohérence dans la permutation des kits graphiques. Les états des boutons sont Actif, Inactif, Selectionné, Survolé. Les états des coches ou de cellules sont valide, invalide, estompé.
Pour chaque kit le graphisme est différent, tandis que le nom des objets lui reste le même, c'est par ce principe que la permutation est réalisable.

Kit "Créa 1"   Référence commune   Autre kit   Etat
  Btn02Actif     Bouton Actif
Btn02InActif Bouton Inactif
Coche01Valide Coche Valide
Coche01Invalide Coche Invalide

 

Revenir en haut de Page